Почему виртуальная реальность получила такую популярность?
Эпоха виртуальной реальности открыта давно, мы стоим уже не на её пороге, а погружены по уши в воплощение мечты писателей-фантастов. Это созданный компьютерный мир, доступ к которому можно получить при помощи иммерсивных устройств. К ним относятся: очки, перчатки, шлемы, наушники.
Бум спровоцирован телефонами
Почему бум виртуальной реальности произошел только сейчас, ведь придумали её довольно давно? Компании NASA и Disney её используют в развлекательных, а также образовательных целях уже много лет. Не раз виртуальную реальность пытались запустить в массовое производство, но каждый раз успеха не было. Бум стал прямым следствием развития рынка мобильных устройств. Гонка производителей смартфонов дала мощные процессоры, дисплеи и аккумуляторы.
Индустрия развлечений
VR — это новый метод потребления контента, при помощи которого вы теперь главное действующее лицо, по максимуму погруженное в происходящие события. Больше всего технология востребована в индустрии развлечений, и одно из них — парк виртуальной реальности. Технология VR открывает новые эмоции, ощущения от игры, новые переживания. Потребность пользователей в игровых приключениях другого уровня и дала рождение паркам VR как новой форме бизнеса.
Описание контента
Организованы они по типу коллективного аттракциона, в рамках определённого времени, принять участие в нем можно как вместе, так и индивидуально. Выбор игры возможен по жанру, тематике, по вкусу. Технически такой парк представляет территорию, с установленным на ней определённым набором оборудования. В том числе на площадке задействованы один-два администратора, которые работают с оборудованием и рассказывают посетителям, как и что делать.
Стоит отметить, что свой контент разрабатывают только топовые VR-клубы, все остальные покупают существующий готовый продукт.
Преимущества
1. Это тренд. Интерес широкой аудитории к нему прикован. Так как, действительно, сейчас пик увлечения виртуальной реальностью, всякий покупатель, которому интересна игровая индустрия, попробует хоть раз VR игру, чтобы составить о ней собственное представление.
2. Низкий порог входа. VR-парк можно запустить, обладая небольшими средствами.
3. Вариативность продукта. Ассортимент игр постоянно растет, и по запросам пользователей он меняется. Появляются турнирные игры, где игроки могут соревноваться между собой, оттачивая мастерство, занимая призовые места. Происходит появление большого количества новых игр, чтобы вовлечь новые группы пользователей.
Отрицательным моментом является высокая стоимость сеанса. Также аудитории требуется обучение.



